Es funktioniert nicht immer alles so, wie man es sich wünscht und wie man es geplant hat. Besonders wenn eine Messe vor der Tür steht. Dieses Mal hat es leider unser geplantes Kartenspiel getroffen: KRIMSKRAMS & KOKOLORES. Wir mussten es auf das nächste Jahr verschieben.  Es wird also erst 2019 erscheinen.      Weiterlesen

Die Vorabexemplare vom Spielleiterhandbuch sind angekommen. Sie sind großartig! Die Paletten mit den Büchern treffen die Woche im Lager ein und gehen dann sofort in den Handel. Die Bücher sind ab 1. Oktober erhältlich.Weiterlesen

Vom 25. bis 28. Oktober 2018 finden in Essen die Internationalen Spieletage  statt. Truant Spiele und Edition Erlkönig sind wie immer mit von der Partie. Ihr findet uns wie gewohnt in Halle 2 am Stand 2-A105. (An der Ecke vor den Durchgängen zu Halle 1 und Halle 3.)Weiterlesen

Lieferbar Ende September 2018 »Es ist eine gefährliche Angelegenheit, Frodo, wenn du zur Tür hinausgehst. Du betrittst die Straße, und wenn du nicht auf deine Füße achtest, so kannst du nicht wissen, wohin sie dich tragen.« Aus Der Herr der Ringe von  J.R.R. Tolkien   Der größte Fantasy-Hintergrund trifft auf die beliebtesten Rollenspielregeln!   Dieses Spielleiterhandbuch bietet Inspiration, Anleitung sowie zusätzliche neue Regeln und unterstützt dich dabei, Begegnungen, Abenteuer und Kampagnen in der Welt von Der Hobbit und Der Herr der Ringe mit den Regeln der OGL zu leiten.   Die Suche, die im Spielerhandbuch begonnen hat, wird in diesemWeiterlesen

Fordere deine Spieler mit den furchterregenden und gerissenen Monstern aus dem Fantasy AGE-Bestiarium heraus! Von den wilden Afanc bis hin zum Zenadrim, die mächtigen Gegner in diesem Buch können für einzelne Begegnungen oder langfristige Handlungsstränge in einer Kampagne verwendet werden. Das Fantasy AGE-Bestiarium umfasst Folgendes: • Mehr als 50 Monstereinträge, jeweils mit Statistiken, Hintergründen und Abenteuerideen. • Kreaturen aus urbaner Legende, Mythologie und klassischer Phantasie;sowie brandneue, noch nie gesehene Monster! • Eine zusätzliche Sammlung von natürlichen und weltlichen Tieren,;von Fledermäusen zu Riesentintenfischen! • Variationen für fast alle Monster ermöglichen es, Hunderte;von neuen Kreaturen zu erschaffen. • Zusätzliche Optionen und InformationenWeiterlesen

Charakterbögen, je 2 Seiten, für Abenteuer in Mittelerde, einmal in Farbe sowie druckerfreundlich und schlicht in Schwarzweiß: Abenteuer in Mittelerde Charakterbogen bunt Abenteuer in Mittelerde Charakterbogen sw  Weiterlesen

                                 Vielen Dank für die tollen Titelvorschläge und Kommentare, die mich über Facebook und per Mail erreicht haben. Sie waren fast alle gut. Wir haben uns letztendlich für Wertloser Krempel • Blühender Unsinn entschieden, wobei das wohl meist zu Krempel & Unsinn verkürzt werden wird. Ihr schlüpft hier in die Rolle von Möchtegern-Forschern, die nie auch nur einen Fuß über die Stadtgrenze Londons setzen würden. Stattdessen sucht ihr in den kleinen, unscheinbaren Läden und Pubs am Stadtrand nach ZEUG, KREMPEL, KRIMSKRAMS, TAND, TRÖDEL ,der als Beweis für eureWeiterlesen

RPC 2018: Wir hatten einen phantastischen CON in Köln. Vielen Dank an alle Besucher. Die RPC wird jedes Jahr besser. Dieses Jahr war dort sogar die Tolkiengesellschaft unser Nachbar. Das hat  sehr gut gepasst, ist doch das Spielerhandbuch für die Abenteuer in Mittelerde pünktlich zur Messe erschienen.   Abenteuer in Mittelerde: Das Spielleiterhandbuch befindet sich  nun im Layout. Den Erscheinungstermin tippe ich mal vage auf Ende August. Rhovanion wird dann das nächste Buch in der Reihe. Es ist der erste Regionalband. Er befindet sich bereits in der Übersetzung.   Trudvang Chronisches: Das Spielerhandbuch ist im Lektorat. Dieses Buch wird auch die Magie und dasWeiterlesen

Ich suche einen deutschen Titel für das nächste Kartenspiel. Es ist wieder mal ein schräges Kartenspiel von James Ernest. Im Original heißt es STUFF AND NONSENSE Titelentwürfe, die uns bis jetzt eingefallen sind. KRIMSKRAMS und UNSINN KREMPEL und UNISINN TRÖDEL und UNSINN Wertloser KREMPEL und blühender UNSINN London, um 1900 – die Zeit der großen Entdecker: Ihr schlüpft ihr in die Rolle von Möchtegern-Forschern, die nie auch nur einen Fuß über die Stadtgrenze Londons setzen würden. Stattdessen sucht ihr in den kleinen, unscheinbaren Läden und Pubs am Stadtrand nach allem, was als Beweis für eure angeblichen Reisen dienen könnte. DannWeiterlesen