Hexemonia Scenario 1

Hexemonia DIE PERSISCHEN KRIEGE Szenario 1:  Die Schlacht bei Marathon ielleicht habt ihr euch ja auch  gefragt, wozu die kleinen Marker gut sind, die auf den Stanztableaus waren, aber nirgendwo erklärt wurden. Die farbigen Marker sind je zweimal vorhanden und zeigen Siegpunkte (SP): “3 SP” in rot, “3 SP” violett, “2 SP” in blau, “1 SP” grün. Eigentlich sind das nur Lückenfüller gewesen, aber wenn wir sie schon haben, dann kann man sie ja auch sinnvoll verwenden, beispielsweise, um spezielle Szenarien zu spielen und Konflikte zu simulieren.  Die ersten beiden Szenarien spielen vor dem Hintergrund der Perserkriege. Das erste SzenarioWeiterlesen

Hexemonia

Ein Spiel über die Expansion und Hegemonie im antiken Griechenland Im antiken Griechenland wetteifern mächtige Stadtstaaten auf vielfätige Weisen miteinander: Religion, Handel, Politik und sogar Krieg. Jede Stadt strebt nach der Vorherrschaft, alle im Namen ihrer Schutzgötter. Ihr seid die Anführer dieser expandierenden Stadtstaaten. Aus bescheidenen Anfängen heraus wachsen eure Macht und Stärke. Dabei müsst ihr die Ressourcen – Bürger, Hopliten und Gold – klug verwalten. Nutzt sie, um die Stadt zu vergrößern und um die Gunst der Götter zu erlangen. Bezwingt mit militärischer und kultureller Macht alle Rivalen! Können euer Volk und der Schutzgott eurer Stadt ihren rechtmäßigen PlatzWeiterlesen

 Ein Wettstreit für 1 bis 4 Magier In diesem Spiel hat keiner eine Farbe – aber alle spielen mit. Und wenn du merkst, welche Farbe die Nase vorne hat – schnapp sie dir. Wenn du im richtigen Moment zugreifst, hältst du den Sieg in der Hand.         Spielautor: Heinrich Glumpler / Edition Erlkönig Spielinhalt 4 farbige Schnüre, 10 weiße Holzpöppel, 40 farbige Holzpöppel, 1 Stoffbeutel Spielerzahl: 1-4 Spieler | Spieldauer: 20 Minuten | Alter ab 10 Jahre Art.-Nr. EE4001| ISBN  978-3-934282-62-9 | EAN 9783934282629 Erschienen Herbst 2014 (2. Auflage)Weiterlesen

KILL DOKTOR LUCKY

Warum beginnen alle Kriminalgeschichten, nachdem der ganze Spaß vorüber ist? EIN PRÄ-KRIMI-BRETTSPIEL FÜR 2-8 SPIELER Willkommen im Herrenhaus von J. Robert Lucky, einem weitläufigen Anwesen voll mit ungewöhnlichen Waffen, ausgezeichneten Verstecken und feigen Mördern; Mördern wie du und ich. Die Aufgabe? Kill Dr. Lucky. Finde eine Wafffe, verfolge den alten Mann, und erledige ihn. Wo ist das Problem? Nun, zum einen: alle deine Freunde möchten es vor dir tun. Zum anderen: Doktor Lucky trägt seinen Namen nicht zu Unrecht. Man sollte meinen, daß er, nachdem er erstochen, erschossen, aufgehängt und vergiftet wurde, endlich aufgeben und sich in sein Schicksal fügenWeiterlesen

Provincia Romana

Strategie- und Stadtentwicklungsspiel Im Jahr 52 vor Christus wurden die Städte Galliens durch die Raubzüge des Vercingetorix verwüstet. Die Spieler sind Imperiale Legaten Roms. Sie haben den Auftrag, die zerstörten Städte wieder aufzubauen. Sie können Ruhm und Prestige gewinnen, wenn sie die größte und reichste Stadt der Provinz erbauen. Um diese Aufgabe zu erfüllen, müssen sie Kontakte zum römischen Senat knüpfen, Gebäude errichten und die Städte gegen weitere Überfälle der Gallier verteidigen. Der Legat, der das höchste Prestige erlangt, wird zum Prokonsul der Provinz und Sieger des Spiels!   Alter: ab 13 Jahre Spielerzahl: 2–6 Spieler Spieldauer: ca. 90 MinutenWeiterlesen

Find den Mörder Box

Ein Suchspiel für 2 bis 4 findige Spieler 1 Leiche und 35 Buchstaben? Ja! Und wer aus den Buchstaben das Wort MÖRDER bildet, löst Fall und gewinnt so das Spiel.       Die Spieler decken Kärtchen mit Buchstaben auf und versuchen, mit diesen Buchstaben das Wort “MÖRDER” bzw. “LIEBE” zu bilden. Wem das zuerst gelingt, gewinnt das Spiel. Fast alle Kärtchen zeigen einen Buchstaben. Die Spieler legen die Kärtchen zunächst verdeckt aus und decken dann in jedem Spielzug eines auf. Sobald jemand mit den offen liegenden Buchstaben das Zielwort bilden kann (abhängig vom konkreten Spiel), hat er gewonnen. 2014Weiterlesen

Ein Suchspiel für 2 bis 4 findige Spieler 4 Herzen und 32 Buchstaben? Ja! Und wer aus den Buchstaben das Wort LIEBE bildet, findet die Erfüllung und gewinnt so das Spiel.       Die Spieler decken Kärtchen mit Buchstaben auf und versuchen, mit diesen Buchstaben das Wort “MÖRDER” bzw. “LIEBE” zu bilden. Wem das zuerst gelingt, gewinnt das Spiel. Fast alle Kärtchen zeigen einen Buchstaben. Die Spieler legen die Kärtchen zunächst verdeckt aus und decken dann in jedem Spielzug eines auf. Sobald jemand mit den offen liegenden Buchstaben das Zielwort bilden kann (abhängig vom konkreten Spiel), hat er gewonnen.Weiterlesen